【摘要】新時期,隨著我國社會經(jīng)濟持續(xù)發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展也成績顯著。尤其是動漫產(chǎn)業(yè)進入快速發(fā)展期,動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值逐年增長,具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。本文在審視我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,對未來發(fā)展提出幾點建議。 【關(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀對策 動漫(An...
民族的發(fā)展,離不開民族文化的傳揚,我們獨有的優(yōu)秀少數(shù)民族文化卻在一代又一代外來潮流文化的席卷中漸漸消退。二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自日語的二次元(にじげん),意思是二維。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個平面,...
摘要:文章以《艦隊收藏》《刀劍亂舞》《食物語》等游戲為例,對比分析中日兩國擬人類題材游戲產(chǎn)業(yè)的興起、發(fā)展以及主要差異,并在內(nèi)容、技術(shù)、營銷策略和宣傳策略等方面為我國現(xiàn)階段的擬人題材游戲提出發(fā)展建議。通過對日本動漫擬人化熱潮進行深入研究,為我國游戲作...
摘要:近年來,隨著政府對我國動漫產(chǎn)業(yè)的重視程度不斷加深,二次元文化變得不再小眾,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迎來了春天,社會、企業(yè)對相關(guān)專業(yè)的復(fù)合型人才需求越來越大。在這種環(huán)境下,全國各大高校陸續(xù)開設(shè)動漫專業(yè)。而高職院校作為專業(yè)人才的培養(yǎng)搖籃,需要根據(jù)市場需求對...
摘要:在社會主義經(jīng)濟建設(shè)下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在新時代的推動下取得了加速的發(fā)展,同時動漫產(chǎn)業(yè)也深受廣大群眾的青睞。隨著人們視野水平的不斷提高,動漫產(chǎn)業(yè)的作品已無法滿足現(xiàn)代社會的需求,所以本文通過對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和在發(fā)展過程中存在的問題進行具體分析,提...
筆者提出以人性化理論作為理論依據(jù),結(jié)合酒店管理的具體問題,將人性化管理作為管理的核心和向?qū)А膯T工的衣食住行物質(zhì)層面和心理精神層面出發(fā),把握員工真正需求,心系員工,不斷為員工創(chuàng)造工作動力,激發(fā)員工的工作信心和歸屬感,使其成為酒店發(fā)展的頂梁柱和主人公...
從當(dāng)前農(nóng)機市場的特點可以看出,企業(yè)主導(dǎo)正在向客戶主導(dǎo)轉(zhuǎn)變,競爭強度進一步增加。客戶關(guān)系管理是市場競爭的重要環(huán)節(jié),隨著企業(yè)數(shù)字化建設(shè)的推進,著力構(gòu)筑數(shù)據(jù)驅(qū)動的全鏈路支撐數(shù)字化客戶管理,以適應(yīng)客戶多元化發(fā)展特征,成為我國農(nóng)機企業(yè)提高競爭優(yōu)勢的必要手段。...
摘要:近年來,大多數(shù)國家采取限制出行的措施,企業(yè)選擇遠(yuǎn)程辦公,但是對于客戶關(guān)系的管理舉步維艱。本文試圖通過回顧正常環(huán)境中的客戶關(guān)系管理,嘗試提出在特殊背景下企業(yè)進行客戶關(guān)系管理的具體措施,從而突破當(dāng)下的CRM困境。 關(guān)鍵詞:客戶關(guān)系管理;特殊環(huán)境;管理應(yīng)...
摘要:近年來,隨著經(jīng)濟的迅猛發(fā)展,文創(chuàng)產(chǎn)品在其帶動下也發(fā)展得如火如荼,尤其是文創(chuàng)產(chǎn)品中蘊含地域特色的創(chuàng)新設(shè)計被愈來愈多的人所追捧。與此同時,地域文化元素的應(yīng)用使我國地域特色文化得到了很好的宣傳和傳承,并且順應(yīng)了時代發(fā)展的潮流。本文以我國貴州地域文化...
摘要:針對茶葉包裝設(shè)計中文化內(nèi)涵缺失的問題,論文首先梳理當(dāng)前主要茶葉包裝形式,再詳細(xì)分析其中存在的問題,最后從文字、圖形、色彩、造型等四個方面研究融入中國傳統(tǒng)文化的茶葉包裝設(shè)計方法,將新的理論引入到茶葉包裝設(shè)計中,使得中華茶文化更好地傳承發(fā)展。 關(guān)鍵...